1.引言
在面向用户的平台中,可以在用户各种行为(如支付,签到)实现后进行用户返利(优惠券发放、积分发放等等),可以使用户习惯操作提升系统用户留存与使用。但是简单的硬编码会随着业务增长迅速变得难以维护。本文以 “签到返利” 这一场景为例,记录我在实际项目中从设计落地方案。我通过将返利配置、订单化、异步化,并通过 “策略模式”与“幂等性” ,实现返利的高可用性和安全性。
用户行为触发 → 系统自动、无重复地完成权益发
2.实现
这是我画的大概流程图:

2025/12/23...大约 2 分钟
在面向用户的平台中,可以在用户各种行为(如支付,签到)实现后进行用户返利(优惠券发放、积分发放等等),可以使用户习惯操作提升系统用户留存与使用。但是简单的硬编码会随着业务增长迅速变得难以维护。本文以 “签到返利” 这一场景为例,记录我在实际项目中从设计落地方案。我通过将返利配置、订单化、异步化,并通过 “策略模式”与“幂等性” ,实现返利的高可用性和安全性。
用户行为触发 → 系统自动、无重复地完成权益发
这是我画的大概流程图:
